시스템과 상호작용
이 단원에서는 가속도, 속력, 운동방향 등의 핵심 개념을 다룹니다. 총 30문제와 해설로 개념을 완성하세요.
문제 1 · OX 문제
물체에 힘이 작용하여 속력이나 운동 방향이 변하는 운동을 가속도 운동이라고 한다. ( )
정답: O
엑셀을 밟거나 브레이크를 밟고, 커브를 도는 모든 순간! 얌전했던 속도나 방향에 변화의 바람이 부는 역동적인 운동을 통틀어 가속도 운동이라고 부른답니다.
오답 잡기
'가속'이라서 '빨라지는 것'만 생각하기 쉽지만, 속도가 느려지거나 방향만 휙 바뀌어도 모두 '가속도 운동'에 당당히 포함된다는 사실을 꼭 기억하세요!
문제 2 · OX 문제
직선 도로를 달리는 자동차의 속도가 점점 빨라질 때, 자동차의 가속도 방향은 자동차가 움직이는 속도의 방향과 반대이다. ( )
정답: X
뒤에서 친구가 등 떠밀어주며 달리기 속도를 높여주는 상황을 떠올려보세요! 내가 뛰는 방향으로 밀어주어야 속력이 쑥쑥 오르듯, 속도가 빨라지려면 속도와 가속도의 방향이 무조건 같아야 한답니다.
오답 잡기
빨라진다는 건 나아가는 쪽에 힘을 보태준 것이니, 속도와 가속도 방향이 '같다'고 해야 완벽한 정답입니다!
문제 3 · OX 문제
달리는 자동차가 브레이크를 밟아 속도가 점점 느려질 때, 알짜힘(제동력)의 방향과 가속도의 방향은 서로 같다. ( )
정답: O
날아오는 야구공을 글러브로 잡아채듯 멈추게 하려면 반대쪽으로 힘을 주어야 하죠. 이때 내가 준 '힘'의 방향이 곧 '가속도'의 방향이랍니다. 힘과 가속도는 언제나 같은 방향을 바라보는 단짝이에요!
오답 잡기
속도가 느려져서 헷갈리기 쉽지만, '힘이 작용하는 방향 = 가속도의 방향'이라는 절대 공식만 떠올리면 절대 틀리지 않을 거예요.
문제 4 · OX 문제
물체에 작용하는 알짜힘이 일정할 때, 물체의 가속도 크기와 방향이 변하지 않고 일정하게 유지되는 운동을 등가속도 운동이라고 한다. ( )
정답: O
매끄러운 미끄럼틀을 타고 내려오는 아이를 생각해보세요! 중력이라는 일정한 힘이 계속 잡아당겨 속도가 1초마다 규칙적으로 빨라지죠. 이렇게 일정한 힘을 받아 가속도가 변함없는 것을 등가속도 운동이라 해요.
오답 잡기
'알짜힘이 0'인 등속도 운동과 헷갈리면 안 돼요! 등가속도 운동은 힘이 분명히 존재하고, 그 힘이 꾸준히 '일정할 때' 일어난답니다.
문제 5 · OX 문제
등가속도 운동을 하는 물체의 속도-시간 그래프를 그리면 가로축(시간 축)과 나란한 평평한 수평선 모양이 그려진다. ( )
정답: X
매달 용돈을 1만원씩 올려 받으면 통장 잔고가 차곡차곡 위로 올라가죠? 등가속도 운동도 속도가 규칙적으로 늘어나기 때문에, 속도 그래프는 수평선이 아니라 위로 뻗어 올라가는 대각선(기울기가 일정한 직선)이랍니다.
오답 잡기
'일정하다'는 말에 평평한 수평선을 떠올리기 쉽지만, 수평선이 되는 건 '가속도' 그래프랍니다! 속도는 점점 빨라지므로 대각선이 맞아요.
문제 6 · OX 문제
등가속도 직선 운동을 하는 물체의 위치-시간 그래프는 기울기가 일정한 직선 모양이다. ( )
정답: X
눈덩이를 언덕에서 굴리면 점점 엄청난 속도로 확확 굴러가죠? 시간이 지날수록 속도가 빨라져 이동한 거리도 훅훅 늘어나요. 그래서 위치(거리) 그래프는 반듯한 직선이 아니라, 위로 꺾여 올라가는 곡선을 그리게 된답니다!
오답 잡기
속도가 '일정하게' 변하니까 직선일 거라 착각하기 쉽지만, 기울기가 일정한 직선은 속도가 전혀 안 변하는 '등속도 운동'의 거리 그래프랍니다!
문제 7 · 빈칸 채우기
물체에 작용하는 알짜힘이 0이 아니어서 속력이나 운동 방향이 변하는 역동적인 운동을 통틀어 ( ) 운동이라고 한다. (3글자)
정답: 가속도
엑셀이나 브레이크를 밟고, 커브를 도는 모든 순간! 얌전했던 속도나 방향에 변화의 바람이 부는 모든 운동을 이렇게 부른답니다.
오답 잡기
'가속'이라서 '빨라지는 것'만 생각하기 쉽지만, 속도가 느려지거나 방향만 휙 바뀌어도 모두 '가속도 운동'에 포함된다는 점을 잊지 마세요!
문제 8 · 빈칸 채우기
직선 운동을 하는 물체의 속도가 점점 빨라질 때, 물체에 작용하는 알짜힘의 방향은 물체가 움직이는 ( )의 방향과 같다. (2글자)
정답: 속도
달리는 친구의 등을 뒤에서 밀어주면 속력이 쑥쑥 오르죠? 속도가 빨라지려면 나아가는 쪽(속도 방향)으로 힘을 팍팍 보태주어야 해요.
오답 잡기
빨라진다는 건 나아가는 쪽에 힘을 더해준 것이니, 속도와 알짜힘(가속도)의 방향이 반드시 '같다'고 해야 정답입니다!
문제 9 · 빈칸 채우기
브레이크를 밟아 멈추어 가는 자동차처럼 속도가 느려지는 운동에서, 가속도의 방향은 자동차의 속도 방향과 서로 ( ) 방향이다. (2글자)
정답: 반대
날아오는 야구공을 글러브로 잡아채듯 멈추게 하려면, 공이 날아오는 쪽의 반대 방향으로 힘을 주어야 하죠. 즉, 속도가 느려지면 힘(가속도)의 방향은 움직이는 반대쪽이랍니다.
오답 잡기
느려지니까 가속도가 '없다'고 착각하기 쉬워요! 속도를 줄이는 브레이크 힘이 작용하므로 가속도는 존재하며, 그 방향이 나아가는 쪽과 '반대'일 뿐이에요.
문제 10 · 빈칸 채우기
물체에 작용하는 ( )이/가 일정할 때, 물체는 가속도가 변하지 않고 일정한 등가속도 운동을 한다. (3글자)
정답: 알짜힘
매끄러운 미끄럼틀을 탈 때 중력이라는 일정한 힘이 계속 잡아당겨 속도가 규칙적으로 빨라지죠. 이렇게 '이것'이 뚝심 있게 일정해야 가속도도 안 변한답니다.
오답 잡기
그냥 '힘'이라고 하면 여러 힘이 복잡하게 섞인 상태일 수 있어요. 물체에 실제로 작용하는 최종적인 힘의 합인 '알짜힘'이 일정해야 완벽한 조건이 돼요!
문제 11 · 빈칸 채우기
등가속도 직선 운동을 하는 물체의 가속도-시간 그래프를 그리면, 가로축인 시간축과 ( )한 그래프가 된다. (2글자)
정답: 평행
크루즈 컨트롤로 시속 100km를 맞춘 것처럼, 등가속도 운동은 '가속도'라는 숫자 자체가 1, 2, 3초가 지나도 변함없이 얌전하게 고정되어 있다는 뜻이에요.
오답 잡기
'등가속도'니까 뭔가 늘어날 것 같아 대각선이나 곡선을 떠올리기 쉽지만, 세로축이 '가속도'라면 변하지 않으므로 시간축과 반듯하게 '평행'한 선이 맞아요!
문제 12 · 빈칸 채우기
등가속도 직선 운동을 하는 물체의 속도-시간 그래프를 그리면, 속도가 규칙적으로 변하므로 기울기가 일정한 ( )차 함수 모양이 나타난다. (숫자)
정답: 1, 일
매달 용돈을 1만원씩 올려 받으면 통장 잔고가 일정하게 차곡차곡 올라가죠? 등가속도 운동도 속도가 규칙적으로 늘어나기 때문에, 그래프는 수학에서 배우는 반듯한 1차 함수(대각선) 모양이 된답니다.
오답 잡기
속도가 변하니까 마음대로 꺾이는 2차, 3차 곡선을 상상하기 쉬워요. 하지만 '일정하게' 변하므로 삐뚤빼뚤하지 않은 1차 함수 형태를 띠게 됩니다.
문제 13 · 단답형
정지해 있던 자동차가 출발하여 일정한 가속도로 직선 도로를 달렸다. 4초 후 자동차의 속력이 20m/s가 되었다면, 이 자동차의 가속도는 몇 m/s²인지 구하시오. (숫자)
정답: 5
4개월 동안 적금 통장에 20만원을 모았다면, 한 달에 5만원씩 일정하게 넣은 거겠죠? 가속도도 똑같아요! 4초 동안 속도가 0에서 20으로 변했으니, 20을 4로 나누면 1초당 5m/s씩 빨라졌다는 뜻이에요.
오답 잡기
가속도를 구하라는 말에 당황해서 20과 4를 그냥 곱해버리면 80이라는 오답이 나와요! 가속도는 '1초 동안 얼마나 속도가 변했나'를 묻는 것이니 쿨하게 나누어 주세요!
문제 14 · 단답형
10m/s의 속력으로 달리던 자전거가 오르막길을 만나 2m/s²의 일정한 가속도로 속력이 느려지기 시작했다. 3초 후 자전거의 속력은 몇 m/s인지 구하시오. (숫자)
정답: 4
내 통장에 10만원이 있는데, 한 달에 2만원씩 3달 동안 빠져나간다고 쳐볼까요? 그럼 6만원이 사라져서 4만원이 남겠죠! 자전거도 원래 10의 속력이었는데 1초에 2씩 3초 동안 느려졌으니, 10 - (2 × 3) = 4m/s가 정답이에요.
오답 잡기
느려진다는 걸 깜빡하고 10에다 6을 '더해버려서' 16이라는 오답을 쓰기 쉬운 함정이에요! 속력이 줄어들 때는 빼기를 해야 한다는 사실을 꼭 명심하세요.
문제 15 · 단답형
정지 상태에서 출발하여 등가속도 직선 운동을 하는 로켓이 있다. 이 로켓의 가속도가 8m/s²로 일정할 때, 속력이 40m/s에 도달하는 데 걸리는 시간은 몇 초인지 구하시오. (숫자)
정답: 5
빈 수조에 1초에 8리터씩 물을 채워서 40리터를 만들려면 몇 초가 걸릴까요? 당연히 40을 8로 나눈 5초죠! 로켓도 1초에 속도가 8씩 쑥쑥 오르니까, 목표 속력 40이 되려면 5초의 시간이 필요한 거랍니다.
오답 잡기
숫자만 보고 곱하기 본능이 발동해서 320이라는 터무니없는 시간을 적지 마세요! 목표량(전체 속도 변화량)을 1초당 채우는 양(가속도)으로 '나누어야' 걸린 시간을 알 수 있어요.
문제 16 · 단답형
속도-시간 그래프에서 가로축(시간) 0초일 때 세로축(속도) 값이 4m/s이고, 5초일 때 세로축 값이 14m/s인 직선이 그려져 있다. 이 물체의 가속도는 몇 m/s²인지 구하시오. (숫자)
정답: 2
산을 오르는데 5시간 동안 해발 4km 지점에서 14km 지점까지 등반했다면? 총 10km를 5시간 만에 올랐으니 1시간에 2km씩 올랐네요! 가속도(기울기) 구하기도 똑같아요. 속도가 5초 동안 10만큼(14-4) 변했으니, 10을 5로 나누면 가속도는 2랍니다.
오답 잡기
처음 속도 4를 무시하고 눈에 보이는 14를 5로 냅다 나눠서 2.8이라고 쓰기 쉬워요! 가속도는 도착 속도가 아니라, 얼만큼 '변했는지(증가량)'를 나누는 거라는 점을 잊지 마세요.
문제 17 · 단답형
25m/s의 속력으로 달리던 기차가 브레이크를 밟아 일정한 가속도로 느려져 10초 만에 완전히 정지하였다. 이 기차의 가속도의 크기는 몇 m/s²인지 구하시오. (숫자)
정답: 2.5
25조각의 케이크를 10명의 친구가 나눠 먹으면 한 명당 2.5조각을 먹어 치우겠죠? 25였던 기차 속도가 10초 만에 0으로 싹 사라졌으니, 1초에 2.5씩 속도를 갉아먹은(감소한) 셈이네요! 따라서 가속도의 크기는 2.5랍니다.
오답 잡기
정지했다는 말(나중 속도 0)을 숫자로 파악하지 못해서 헤매기 쉬운 문제예요. 25에서 0으로 변했으니 변화량은 25이고, 이를 시간 10으로 정직하게 나눠주면 정답이 보여요.
문제 18 · 단답형
마찰이 없는 수평면에서 질량이 2kg인 수레에 일정한 크기의 힘 10N을 작용하여 밀었다. 이 수레의 가속도는 몇 m/s²인지 구하시오. (숫자)
정답: 5
10개의 맛있는 사탕(힘)을 2명의 친구(질량)에게 똑같이 나눠주면 한 명당 몇 개를 받을까요? 바로 5개죠! 물리 공식(F = ma → a = F ÷ m)도 이 사탕 나누기와 똑같아요. 내가 준 힘(10N)을 물체의 무거운 정도(2kg)로 나눠주면 가속도가 시원하게 계산된답니다.
오답 잡기
뉴턴의 제2법칙(F = ma)을 헷갈려서 힘과 질량을 곱해버리는(20) 실수를 조심하세요! 내가 준 밥(힘)이 덩치(질량)에 비해 얼마나 속도를 높여주는지 알려면 꼭 '나눗셈'을 해야 해요!
문제 19 · 보기 선택
가속도 운동에 대한 설명으로 옳은 것만을 <보기>에서 있는 대로 고른 것은?
정답: ㄱ, ㄹ
엑셀과 브레이크, 핸들 조작 모두 변화를 만드는 '가속도' 운동이에요! 속도와 미는 힘(가속도)의 방향이 같으면 뒤에서 등을 팍팍 밀어주는 것처럼 쑥쑥 빨라지죠.
오답 잡기
문제 20 · 보기 선택
직선 도로에서 등가속도 직선 운동을 하는 자동차에 대한 설명으로 옳은 것만을 <보기>에서 있는 대로 고른 것은? (단, 자동차의 속력은 점점 증가하고 있다.)
정답: ㄱ, ㄴ
매끄러운 미끄럼틀을 타듯 일정한 힘(알짜힘)이 계속 당겨주면 속도가 척척 오르는 등가속도 운동이 돼요. 가속도의 크기 자체가 안 변하니 그래프는 반듯한 수평선이 맞죠!
오답 잡기
문제 21 · 보기 선택
직선 도로를 달리는 자동차의 속력이 10m/s에서 30m/s로 5초 동안 일정하게 증가하였다. 이에 대한 설명으로 옳은 것만을 <보기>에서 있는 대로 고른 것은?
정답: ㄱ, ㄴ, ㄷ
속도가 10에서 30이 되었으니 20만큼 변했죠? 5초로 나누면 1초에 4씩 엑셀을 밟은 셈이에요(가속도 4)! 빨라지니까 힘의 방향도 진행 방향과 똑같고, 중간값인 평균 속력 20m/s로 5초를 달렸다고 치면 이동 거리는 깔끔하게 100m가 나옵니다.
오답 잡기
문제 22 · 보기 선택
일정한 속력으로 달리던 기차가 브레이크를 밟아 직선 궤도 위에서 완전히 정지할 때까지의 운동에 대한 설명으로 옳은 것만을 <보기>에서 있는 대로 고른 것은?
정답: ㄱ, ㄷ
달리는 자전거의 브레이크를 꽉 쥐는 상황이에요! 멈추려면 움직이는 반대쪽으로 힘(가속도)을 줘야 하죠. 마찰력이 일정하게 작용하여 속도가 일정하게 줄어들고 있으니 속도 그래프는 반듯한 직선이 된답니다.
오답 잡기
문제 23 · 보기 선택
공기 저항과 마찰이 없을 때, 가만히 놓아 떨어뜨린 사과 A와 기울기가 일정한 빗면을 미끄러져 내려가는 상자 B의 운동에 대한 설명으로 옳은 것만을 <보기>에서 있는 대로 고른 것은?
정답: ㄱ, ㄴ, ㄷ
사과가 떨어지든 빗면을 내려오든 둘 다 중력이라는 '일정한 힘'을 받아 속도가 규칙적으로 오르는 형제 같은 운동이에요. 힘이 일정하니 가속도도 변함없는 수평선(평행선)을 그리죠!
오답 잡기
문제 24 · 보기 선택
직선 위를 운동하는 어떤 물체의 속도-시간 그래프는 다음과 같다. 0~2초는 속도가 0에서 8m/s로 일정하게 증가, 2~4초는 8m/s로 일정, 4~6초는 8m/s에서 0으로 일정하게 감소하였다. 옳은 것만을 <보기>에서 있는 대로 고른 것은?
정답: ㄱ, ㄴ
처음 2초는 1초에 4씩 속도를 올려 질주하고(가속도 4), 중간 2초는 크루즈 컨트롤(등속도=알짜힘 0)로 달린 거예요! 아주 정직하고 반듯한 운동이죠.
오답 잡기
문제 25 · 객관식
다음 중 물체가 등가속도 운동을 하는 예로 가장 적절한 것은?
정답: ②
마찰 없는 빗면을 미끄러져 내려가는 것은, 지구의 일정한 중력을 받아서 속도가 1초마다 규칙적으로 늘어나는 완벽한 등가속도 운동의 대표 선수랍니다!
오답 잡기
문제 26 · 객관식
직선 도로에서 20m/s의 속력으로 달리던 자동차가 브레이크를 밟아 일정한 가속도로 느려져 4초 만에 정지하였다. 이 자동차가 제동하는 4초 동안 이동한 거리는 몇 m인가?
정답: ②
처음 속도 20과 멈췄을 때 속도 0의 한가운데인 평균 속력 10m/s로 4초 동안 편안하게 달렸다고 치환해서 계산하는 꿀팁! 10 곱하기 4를 하면 총 이동 거리 40m가 마법처럼 튀어나옵니다.
오답 잡기
문제 27 · 객관식
정지해 있던 물체의 가속도-시간 그래프를 그렸더니 가로축에 평행한 직선이 3m/s²의 높이에 나타났다. 이 물체가 출발한 지 3초가 되었을 때의 속력은 몇 m/s인가?
정답: ③
1초마다 보너스 점수를 3점씩(가속도) 획득하는 게임이에요! 0점에서 시작해 3초 동안 꼬박꼬박 받았으니 3 곱하기 3은 9! 속도 변화량은 가속도와 시간을 곱하면 끝이죠.
오답 잡기
문제 28 · 객관식
정지 상태에서 출발하여 2m/s²의 일정한 가속도로 직선 운동을 하는 물체가 있다. 이 물체가 16m를 이동했을 때의 속력은 몇 m/s인가?
정답: ③
가속도가 2m/s²이면, 거리는 시간의 제곱에 비례해요(s = 0.5 × a × t²). 계산해보면 16 = 0.5 × 2 × t²이 되어 시간이 4초 걸렸다는 걸 알 수 있죠! 1초에 2씩 4초가 지났으니 2 곱하기 4는 8m/s가 됩니다.
오답 잡기
문제 29 · 객관식
연직 위로 던져 올린 야구공이 최고점을 향해 위로 올라가는 동안 일어나는 현상으로 옳은 것은? (단, 공기 저항은 무시한다.)
정답: ③
하늘 높이 공을 휙 던지면, 공은 위로 가려고 하지만 지구(중력)는 밑으로 계속 잡아당기죠? 힘(알짜힘)이 아래쪽이니까 가속도도 아래쪽이고, 나아가는 속도와 반대라서 점점 느려진답니다.
오답 잡기
문제 30 · 객관식
정지 상태에서 출발한 두 물체 A, B가 각각 등가속도 직선 운동을 하였다. A의 가속도는 4m/s²이고 운동 시간은 2초이다. B의 가속도는 2m/s²이고 운동 시간은 4초이다. 이에 대한 설명으로 옳은 것은?
정답: ④
A는 1초에 4씩 2초 달려서 나중 속력 8! B는 1초에 2씩 4초 달려서 나중 속력 8! 스피드는 똑같아졌네요. 하지만 거리를 구해보면(s = 0.5 × a × t²), A는 8m, B는 16m를 가서 시간이 길었던 B가 딱 2배 더 멀리 갔답니다!
오답 잡기
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