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시스템과 상호작용

#51 충격량을 이용한 운동량 변화

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이 단원에서는 충격량, 시간, 운동량 등의 핵심 개념을 다룹니다. 총 20문제와 해설로 개념을 완성하세요.

핵심 키워드

충격량시간운동량테니스총신 길이총알포신 길이포탄야구운동량 변화량관계식I=F×t총신비례계산비율배수라켓실생활접촉 시간속력홈런스윙동등성

문제 & 해설

문제 1 · OX 문제

테니스 라켓을 끝까지 휘두르면 공에 힘이 작용하는 시간이 길어져 공의 속력이 더 빨라진다. ( )

정답: O

라켓을 치자마자 딱 멈추는 것과 끝까지 쭉 휘두르는 것, 어느 쪽이 공을 더 멀리 보낼까요? 당연히 끝까지 밀어주는 쪽이죠! 힘의 크기가 같아도 공과 라켓이 접촉하는 시간이 길어지면, 충격량(F×t)이 더 커지고 결과적으로 공의 운동량이 크게 변해 속력이 훨씬 빨라진답니다!

오답 잡기

힘이 작용하는 시간을 늘리면 충격량(F × t)이 커지고, 그만큼 물체의 운동량 변화도 커집니다.

문제 2 · OX 문제

소총의 총신이 권총보다 긴 이유는 총알에 작용하는 힘의 크기를 키우기 위해서이다. ( )

정답: X

총신이 길어진다고 해서 화약이 뿜어내는 힘 자체가 세지는 것은 아니에요! 총신이 길수록 총알이 총신 안에서 힘을 받으며 가속되는 '시간'이 길어지는 것이 핵심이랍니다. 그 긴 시간 동안 충격량을 듬뿍 받은 총알이 총구를 나올 때 훨씬 빠른 속력을 갖게 되는 거예요!

오답 잡기

틀렸어요! 총신을 길게 만드는 이유는 힘의 크기가 아니라 '힘이 작용하는 시간'을 늘려 충격량을 키우기 위해서랍니다.

문제 3 · OX 문제

대포의 포신이 길수록 포탄이 힘을 받는 시간이 길어져 더 멀리 날릴 수 있다. ( )

정답: O

대포도 총신의 원리와 완전히 똑같아요! 포신이 길면 포탄이 내부에서 밀려나오는 동안 힘을 받는 시간이 쭉 늘어나죠. 그 시간 동안 충격량이 뻥튀기되어 포탄이 받는 운동량 변화가 엄청나게 커진답니다. 그래서 더 강력한 대포일수록 포신의 길이가 어마어마하게 긴 거예요!

오답 잡기

포신의 길이가 길수록 포탄이 힘을 받는 시간이 길어져 충격량이 커지고, 운동량 변화도 커집니다.

문제 4 · OX 문제

야구공을 칠 때 더 큰 힘으로 칠수록 공이 받는 충격량이 커져 더 멀리 날아간다. ( )

정답: O

충격량 공식 I=F×t에서 힘(F)이 커지면 충격량도 비례해서 커지죠! 같은 시간 동안 방망이를 휘두르더라도 더 강하게 때릴수록 공이 받는 충격량이 크게 늘어나고, 그만큼 공의 운동량이 크게 변해 쭉쭉 멀리 날아간답니다. 홈런 타자들이 근력 훈련을 빡세게 하는 이유가 바로 이것이에요!

오답 잡기

힘의 크기와 충격량은 비례 관계입니다. 같은 시간 동안 더 큰 힘으로 치면 충격량이 커지고, 공의 운동량 변화도 커져 더 멀리 날아갑니다.

문제 5 · 빈칸 채우기

테니스공을 빠르게 보내려면 공의 운동량을 크게 변화시켜야 하므로, 공에 큰 ( )을/를 가해야 한다. (3글자)

정답: 충격량

공을 더 빠르게 날려 보내고 싶다면, 공의 운동 상태를 더 크게 바꿔야겠죠? 운동량의 변화량은 받은 충격량과 같기 때문에, 결국 공을 강하게·오래 밀어줄수록 이것이 커져서 공이 로켓처럼 쌩 날아가게 된답니다!

오답 잡기

정답! '충격량 = 운동량의 변화량'이라는 관계식이 이 문제의 열쇠예요.

문제 6 · 빈칸 채우기

테니스 라켓을 끝까지 휘두르면 힘이 작용하는 ( )이/가 길어져 공의 속력이 더 빨라진다. (2글자)

정답: 시간

라켓을 치다가 딱 멈추면 접촉이 끊기고, 끝까지 쭉 뻗으면 접촉이 유지되죠? 그 차이가 바로 힘이 공에 영향을 미치는 이것의 길이예요! I=F×t에서 F가 같아도 이것이 늘어나면 충격량이 커지고, 공의 속력도 따라서 빨라진답니다.

오답 잡기

맞아요! 힘×시간=충격량이므로, 이것을 늘리는 게 핵심 전략이에요.

문제 7 · 빈칸 채우기

권총보다 소총의 총신이 긴 까닭은, 총신이 길수록 총알에 힘을 작용하는 시간이 길어져 총알이 받는 ( )이/가 커지기 때문이다. (3글자)

정답: 충격량

총신이라는 긴 통로를 지나는 동안 총알은 화약 가스의 힘을 계속 받으며 가속된답니다! 이 통로가 길수록 힘을 받는 시간이 늘어나고, 그 시간의 길이만큼 총알이 쌓아가는 이것이 커져서 총구를 나올 때 훨씬 빠른 속력을 갖게 되는 거예요.

오답 잡기

정확합니다! 총신의 길이 = 충격량의 크기를 결정하는 시간이라는 원리가 핵심이에요.

문제 8 · 빈칸 채우기

대포의 포신이 길수록 포탄이 힘을 받는 시간이 길어져 포탄의 ( )이/가 더 크게 변화한다. (3글자)

정답: 운동량

포신 안에서 밀려나오는 포탄은 힘을 받는 시간이 길어질수록 충격량을 듬뿍 쌓아가게 되죠. 그리고 충격량만큼 이것이 변하기 때문에, 결국 포탄이 포신을 빠져나올 때 어마어마한 속력을 갖게 된답니다! 충격량과 이것의 변화량이 같다는 원리가 핵심이에요.

오답 잡기

맞습니다! '충격량 = 운동량의 변화량'이므로, 충격량이 커질수록 운동량도 크게 변한답니다.

문제 9 · 단답형

테니스 라켓과 공이 접촉하는 시간이 0.01초에서 0.02초로 2배가 되었을 때, 같은 힘(50N)을 가한다면 공이 받는 충격량은 몇 배가 되는가? (숫자)

정답: 2

충격량 공식 I=F×t를 보면 답이 명확해요! 처음 충격량은 50×0.01=0.5N·s이고, 나중 충격량은 50×0.02=1N·s이죠. 나중을 처음으로 나누면 1÷0.5=2이므로 정확히 2배가 된답니다! 힘이 같을 때는 시간이 2배가 되면 충격량도 2배가 되는 비례 관계가 성립하죠.

오답 잡기

힘이 일정할 때 시간이 2배가 되면 충격량도 2배가 되는 비례 관계를 확인하셨네요.

문제 10 · 단답형

권총의 총신 길이가 10cm이고 소총의 총신 길이가 50cm일 때, 총신 길이가 몇 배 차이가 나는가? (숫자)

정답: 5

길이 비교는 간단해요! 50cm÷10cm=5이므로 정확히 5입니다. 이것이 의미하는 바는, 소총의 총알이 권총의 총알보다 5배 더 오래 총신 안에서 힘을 받으며 가속된다는 뜻이에요! 그래서 소총의 총알이 훨씬 더 빠른 속력을 갖게 되는 거죠.

오답 잡기

맞습니다! 총신 길이의 차이가 곧 힘이 작용하는 시간의 차이이고, 이것이 충격량의 크기를 결정한답니다.

문제 11 · 단답형

같은 포신 길이에서 더 강한 화약을 사용하면 포탄이 받는 힘의 크기가 F에서 2F로 2배가 된다. 이때 포탄이 받는 충격량은 몇 배가 되는가? (숫자)

정답: 2

힘이 2배가 되고 시간(포신 길이)은 같으니, 충격량 I=F×t에서 새로운 충격량은 2F×t가 되죠! 이를 원래 충격량 F×t로 나누면 (2F×t)÷(F×t)=2가 된답니다. 힘이 2배가 되면 충격량도 2배가 되는 비례 관계가 성립하는 거예요!

오답 잡기

정확합니다! 힘과 충격량은 비례 관계예요. 힘이 2배가 되면 충격량도 2배가 된답니다.

문제 12 · 단답형

야구 타자가 처음에는 100N의 힘으로 0.01초 동안 공을 쳤다. 근력 훈련 후 150N의 힘으로 0.02초 동안 공을 칠 수 있게 되었다. 훈련 후 받는 충격량은 훈련 전의 몇 배인가? (숫자)

정답: 3

훈련 전: 100×0.01=1N·s, 훈련 후: 150×0.02=3N·s예요. 3÷1=3이므로 훈련 후 충격량은 훈련 전의 3배가 된답니다! 이것은 힘과 시간이 동시에 증가했기 때문이에요. 힘이 1.5배, 시간이 2배가 되었으니 1.5×2=3배가 되는 것이 맞죠. 이렇게 공이 받는 충격량이 3배가 커지니 공의 운동량 변화도 3배 커져서 훨씬 먼 거리까지 날아간답니다!

오답 잡기

완벽합니다! 힘과 시간이 함께 증가하면 충격량은 두 배수의 곱으로 커진다는 원리를 이해하셨네요.

문제 13 · 보기 선택

충격량을 이용한 운동량 변화에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.

  • ㄱ. 힘이 작용하는 시간이 길어질수록 충격량은 커진다.
  • ㄴ. 같은 힘이라도 시간이 2배가 되면 충격량은 2배가 된다.
  • ㄷ. 라켓을 끝까지 휘두르는 것은 공에 작용하는 힘의 크기를 키우기 위해서이다.
  • ㄹ. 총신이 긴 소총의 총알이 권총의 총알보다 빠른 이유는 소총의 화약이 더 강하기 때문이다.

정답: ㄱ, ㄴ

ㄱ과 ㄴ은 충격량 공식 I=F×t에서 직접 나오는 참인 설명이에요! 시간이 늘어나면 충격량도 비례해서 커지고, 시간이 2배가 되면 충격량도 2배가 되는 것이 당연하죠. 하지만 ㄷ은 틀렸어요. 라켓을 끝까지 휘두르는 건 힘의 크기가 아니라 '힘이 작용하는 시간'을 늘리기 위해서예요. ㄹ도 틀렸는데, 소총이 권총보다 빠른 이유는 화약의 세기가 아니라 총신의 길이(시간)가 길어서 충격량이 크기 때문이랍니다!

오답 잡기

  • 틀렸어요! 라켓을 끝까지 휘두르는 것은 힘의 크기가 아니라 '시간'을 늘리기 위한 동작입니다.
  • 틀렸어요! 소총의 총알이 더 빠른 이유는 화약의 세기가 아니라 총신이 길어서 힘이 작용하는 '시간'이 더 길기 때문입니다.

문제 14 · 보기 선택

실제 스포츠와 무기에서 충격량을 최대화하는 방법에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.

  • ㄱ. 테니스에서 라켓을 끝까지 휘두르는 것은 힘이 작용하는 시간을 늘려 충격량을 키우는 방법이다.
  • ㄴ. 야구에서 더 큰 힘으로 공을 칠수록 공이 받는 충격량이 커진다.
  • ㄷ. 소총의 총신이 긴 이유는 화약의 힘을 더 오래 받게 해서 충격량을 키우기 위해서이다.
  • ㄹ. 대포의 포신이 길수록 포탄의 무게를 더 잘 견디기 위해서이다.

정답: ㄱ, ㄴ, ㄷ

ㄱ, ㄴ, ㄷ은 모두 충격량 I=F×t의 원리를 실제로 적용한 사례들이에요! 라켓의 팔로스루, 세게 때리기, 긴 총신 모두 결국 'F를 크게' 또는 '시간을 길게' 해서 충격량을 최대화하는 방법이죠. 하지만 ㄹ은 틀렸어요. 포신의 길이는 포탄의 무게를 견디기 위해서가 아니라, 포탄이 받는 '시간'을 늘려 충격량을 키우기 위한 것이랍니다!

오답 잡기

  • 틀렸어요! 포신이 긴 이유는 포탄의 무게를 견디기 위해서가 아니라, 힘이 작용하는 시간을 늘려 충격량을 키우기 위해서입니다.

문제 15 · 보기 선택

라켓과 공의 접촉 시간, 그리고 충격량에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.

  • ㄱ. 라켓을 빠르게 휘두르는 것만으로도 공과의 접촉 시간이 길어진다.
  • ㄴ. 라켓을 완전히 쭉 펴며 끝까지 휘두르면 공과의 접촉 시간이 더 길어진다.
  • ㄷ. 접촉 시간이 길어질수록 공이 받는 충격량은 커진다.
  • ㄹ. 라켓을 끝까지 휘두르지 않으면 충격량이 작아져 공의 속력이 느려진다.

정답: ㄴ, ㄷ, ㄹ

ㄱ은 틀렸어요. 라켓의 속력과 관계없이 공과의 접촉 시간은 라켓의 움직임(멈추는 시점)에 의해 결정됩니다! ㄴ, ㄷ, ㄹ은 모두 정확해요. 라켓을 완전히 끝까지 휘두르면 공과의 접촉 시간이 길어지고, 그 긴 시간 동안 힘을 받으면 충격량이 커져서 공의 속력(운동량의 변화)이 더 커진다는 원리가 완벽하게 설명되어 있답니다!

오답 잡기

  • 틀렸어요! 라켓을 빠르게 휘두르는 것과 공과의 접촉 시간은 별개의 문제예요. 접촉 시간은 라켓의 '멈추는 시점'에 의해 결정됩니다.

문제 16 · 보기 선택

충격량 공식 I=F×t를 이용하여 실제 상황을 분석한 것으로 옳은 것을 모두 고르시오.

  • ㄱ. 같은 공을 칠 때 힘이 100N에서 200N으로 2배가 되면 충격량도 2배가 된다.
  • ㄴ. 같은 힘으로 칠 때 접촉 시간이 0.01초에서 0.02초로 2배가 되면 충격량도 2배가 된다.
  • ㄷ. 힘이 150N, 시간이 0.02초일 때 충격량은 3N·s이다.
  • ㄹ. 힘이 3배가 되고 시간이 1/3로 줄어들면 충격량은 변하지 않는다.

정답: ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ

모든 보기가 정확해요! ㄱ과 ㄴ은 충격량의 비례 관계를 설명하고, ㄷ은 150×0.02=3이므로 정확한 계산이에요. ㄹ은 아주 흥미로운 성질인데, 힘이 3배가 되고 시간이 1/3로 줄어들면 3F×(t/3)=F×t가 되어 충격량이 변하지 않는다는 뜻이랍니다! 다양한 조합으로도 같은 충격량을 만들 수 있다는 것을 보여주는 좋은 예시죠.

문제 17 · 객관식

테니스 라켓으로 공을 칠 때, 라켓을 끝까지 휘두르는 것이 공의 속력을 더 빠르게 하는 가장 직접적인 이유는?

  • 라켓의 이동 속도가 빨라져서 공에 더 큰 충격을 준다.
  • 라켓의 재질이 단단해져서 공을 더 효율적으로 칠 수 있다.
  • 공과의 접촉 시간이 길어져서 충격량이 커진다.
  • 라켓의 면적이 커져서 공에 가하는 힘의 범위가 넓어진다.
  • 공의 무게가 줄어들어서 같은 충격량으로도 더 빠르게 날 수 있다.

정답:

3번이 정답입니다! 라켓을 끝까지 휘두르는 동작이 중요한 이유는 라켓의 속도가 아니라, 공과 라켓이 '접촉하는 시간'이 길어지기 때문이에요. 충격량 I=F×t에서 접촉 시간이 늘어나면 충격량이 커지고, 그 큰 충격량만큼 공의 운동량이 크게 변해서 속력이 빨라진답니다!

오답 잡기

  • 라켓의 이동 속도가 중요한 게 아니라, '힘'과 '시간'이 중요합니다.
  • 라켓의 재질이 아니라, 힘이 작용하는 '시간'이 핵심입니다.
  • 라켓의 면적과는 관계없이, 접촉 시간이 길어지는 것이 중요합니다.
  • 공의 무게는 변하지 않습니다. 충격량이 커지기 때문에 운동량의 변화가 커지는 것이에요.

문제 18 · 객관식

소총의 총신이 권총의 총신보다 훨씬 긴 이유를 가장 정확하게 설명한 것은?

  • 총신이 길수록 더 정확하게 조준할 수 있기 때문이다.
  • 총신이 길수록 화약의 폭발력이 더 강해지기 때문이다.
  • 총신이 길수록 총알의 무게를 더 잘 지탱할 수 있기 때문이다.
  • 총신이 길수록 총알이 힘을 받는 시간이 길어져 충격량이 커지기 때문이다.
  • 총신이 길수록 총알이 더 먼 거리를 날아갈 수 있는 충분한 공간을 제공하기 때문이다.

정답:

4번이 정답이에요! 소총의 총신이 긴 이유는 정확도나 무게 지탱이 아니라, 바로 '총신의 길이 = 힘이 작용하는 시간'이기 때문입니다. 긴 총신 안에서 총알이 화약 가스의 힘을 더 오래 받으므로 충격량(F×t)이 커지고, 그만큼 총알의 운동량이 크게 변해서 훨씬 빠른 속력으로 총구를 나가게 되는 거예요!

오답 잡기

  • 조준 정확도는 총신의 길이가 중요한 게 아니라 조준경과 손의 안정성이 더 중요합니다.
  • 화약의 폭발력은 총신의 길이가 아니라 화약의 양이나 질에 의존합니다.
  • 총신이 무게를 지탱하는 것과는 상관없이, 충격량이 핵심입니다.
  • 총신이 공간을 제공한다고 해서 총알이 더 빠르게 날 수 있는 건 아닙니다. 충격량이 더 크기 때문입니다.

문제 19 · 객관식

야구에서 홈런을 치기 위해 타자가 취할 수 있는 방법 중 충격량 원리와 가장 직접적으로 관련된 것은?

  • 더 빨리 달려서 타이밍을 정확하게 맞춘다.
  • 더 큰 힘으로 공을 치거나 끝까지 스윙을 완성한다.
  • 공이 타구존에 있을 때만 극한의 속도로 방망이를 휘두른다.
  • 방망이의 무게를 가볍게 해서 빠르게 휘두른다.
  • 공의 궤적을 정확하게 예측하여 타점을 정확하게 맞춘다.

정답:

2번이 정답입니다! 충격량 I=F×t 공식에서 홈런을 치려면 (1) 공에 더 큰 힘(F)을 가하거나, (2) 공과의 접촉 시간(t)을 길게 해야 해요. 더 큰 힘으로 칠수록 충격량이 커지고, 끝까지 스윙을 완성하면 접촉 시간이 길어져서 결국 공의 운동량 변화가 크게 되어 더 멀리 날아간답니다!

오답 잡기

  • 달리는 속도는 충격량과 직접적인 관련이 없습니다.
  • 방망이의 속도가 아니라, '힘'과 '시간'이 중요합니다.
  • 방망이의 무게 자체보다는 가할 수 있는 힘의 크기가 더 중요합니다.
  • 타점을 정확하게 맞추는 것도 중요하지만, 충격량 원리와는 직접적이지 않습니다.

문제 20 · 객관식

다음 중 충격량 공식 I=F×t를 이용하여 같은 효과를 낼 수 있는 경우를 올바르게 짝지은 것은?

  • 100N으로 0.01초 vs 50N으로 0.02초
  • 200N으로 0.01초 vs 100N으로 0.01초
  • 150N으로 0.02초 vs 100N으로 0.04초
  • 200N으로 0.005초 vs 100N으로 0.02초
  • 300N으로 0.01초 vs 200N으로 0.02초

정답:

1번이 정답입니다! 충격량을 계산해 보면: 100×0.01=1N·s, 50×0.02=1N·s 둘이 같아요! 100N의 1/2인 50N으로 시간을 2배(0.02초)로 늘리면 같은 충격량을 만들 수 있답니다.

오답 잡기

  • 200×0.01=2N·s, 100×0.01=1N·s → 충격량이 다릅니다.
  • 150×0.02=3N·s, 100×0.04=4N·s → 충격량이 다릅니다.
  • 200×0.005=1N·s, 100×0.02=2N·s → 충격량이 다릅니다.
  • 300×0.01=3N·s, 200×0.02=4N·s → 충격량이 다릅니다.

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